- Поддерживаемые версии
-
- 1.14.x
- 1.15.x
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
Данный плагин заключается в том, чтобы разнообразить геймплей ваших игроков, добавив уникальную систему квестов, которая полностью настраивается в конфигурации, а так же стимул для прокачки - магазин и скупщик.
Внимание! Для использования необходимо скачать библиотеку
Данный плагин заключается в том, что добавить игрокам вашего проекта цепочки квестов, по выполнению которых они смогут открывать новые предметы для покупки в магазине и скупщике!
Все предметы в инвентарях могут настраиваться в конфигурации inventories.yml. Квесты настраиваются с помощью конфигурации quests.yml.
Всего в плагине имеется 15 типов квестов, которые вы можете удобно настраивать, чтобы они отличались друг от друга, имеется возможность добавлять бесконечное количество предметов/сущностей в квест. Всё это зависит от типа квеста. Полный список вы можете найти ниже.
Имеется возможность выводить сообщения в Title/SubTitle/ActionBar добавляя специальные слова в строки сообщений. Имеется так же система уровней, которую игроки могут повышать выполняя квесты и получения XP (Опыт).
Данное меню появляется у игроков после начала выполнения квесты, открыть его можно нажав ЛКМ по предмету квеста. Как только квест будет завершен, то игрок сможет его завершить, нажав на специальный предмет в данном меню
Сразу после нажатия на данный предмет квест будет завершен и игроку будет выдана награда. Награда настраивается в конфигурации квеста, можно выдавать XP и выполнять любые команды для игрока
Так же, в данном плагине присутствует магазин и скупщик, по которым мы сейчас и пройдёмся. Открывать предметы, как я и говорил выше, можно набирая уровень "доверия" жителя. Настраивать данные предметы и жителей можно в файле villagers.yml. Каждый житель имеет свой баланс, далее я расскажу, зачем он нужен.
После обновления баланса, он будет сброшен до стандартного значения, указанного в конфигурации. После сброса лимита, будет сброшен лимит у всех жителей, как и баланс. Время и количество баланса настраивается в конфигурации.
Как вы видите, имеется цена (Она берётся за 16 предметов, как указано в конфигурации), следующая цена в магазине будет увеличиваться за каждую покупку пользователем (Можно отключить). Покупки означают как раз-таки лимит, который нужен, чтобы нельзя было бесконечно покупать/продавать предметы, это так же настраивается индивидуально для каждого предмета
Имеется так же максимальный порог цены, после которого цена перестанет увеличиваться. Так же имеется уровень, на котором данный предмет открывается (У меня открыты все, т.к. второй уровень является максимальным в моей конфигурации)
Как вы видите, баланс был увеличен, т.к. я купил предметы у данного жителя. Покупка будет увеличивать баланс, а продажа будет его увеличивать.
В случае продажи предметов следующая цена будет понижаться и баланс будет уменьшаться.
Внимание! Для использования необходимо скачать библиотеку
Данный плагин заключается в том, что добавить игрокам вашего проекта цепочки квестов, по выполнению которых они смогут открывать новые предметы для покупки в магазине и скупщике!
Все предметы в инвентарях могут настраиваться в конфигурации inventories.yml. Квесты настраиваются с помощью конфигурации quests.yml.
Всего в плагине имеется 15 типов квестов, которые вы можете удобно настраивать, чтобы они отличались друг от друга, имеется возможность добавлять бесконечное количество предметов/сущностей в квест. Всё это зависит от типа квеста. Полный список вы можете найти ниже.
Имеется возможность выводить сообщения в Title/SubTitle/ActionBar добавляя специальные слова в строки сообщений. Имеется так же система уровней, которую игроки могут повышать выполняя квесты и получения XP (Опыт).
Данное меню появляется у игроков после начала выполнения квесты, открыть его можно нажав ЛКМ по предмету квеста. Как только квест будет завершен, то игрок сможет его завершить, нажав на специальный предмет в данном меню
Сразу после нажатия на данный предмет квест будет завершен и игроку будет выдана награда. Награда настраивается в конфигурации квеста, можно выдавать XP и выполнять любые команды для игрока
Так же, в данном плагине присутствует магазин и скупщик, по которым мы сейчас и пройдёмся. Открывать предметы, как я и говорил выше, можно набирая уровень "доверия" жителя. Настраивать данные предметы и жителей можно в файле villagers.yml. Каждый житель имеет свой баланс, далее я расскажу, зачем он нужен.
После обновления баланса, он будет сброшен до стандартного значения, указанного в конфигурации. После сброса лимита, будет сброшен лимит у всех жителей, как и баланс. Время и количество баланса настраивается в конфигурации.
Как вы видите, имеется цена (Она берётся за 16 предметов, как указано в конфигурации), следующая цена в магазине будет увеличиваться за каждую покупку пользователем (Можно отключить). Покупки означают как раз-таки лимит, который нужен, чтобы нельзя было бесконечно покупать/продавать предметы, это так же настраивается индивидуально для каждого предмета
Имеется так же максимальный порог цены, после которого цена перестанет увеличиваться. Так же имеется уровень, на котором данный предмет открывается (У меня открыты все, т.к. второй уровень является максимальным в моей конфигурации)
Как вы видите, баланс был увеличен, т.к. я купил предметы у данного жителя. Покупка будет увеличивать баланс, а продажа будет его увеличивать.
В случае продажи предметов следующая цена будет понижаться и баланс будет уменьшаться.