- Поддерживаемые версии
-
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
Этот плагин добавляет в игру три новых предмета, каждый из которых имеет свой уникальный эффект.
Первый предмет называется "Дезориентация" и выдаётся в виде глаза Края (ENDER_EYE). При использовании этого предмета проигрывается звук ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS, а в радиусе действия предмета игроки начинают светиться (эффект GLOWING) на 5 секунд.
Второй предмет называется "Явная пыль" и выдаётся в виде сахара (SUGAR). При использовании этого предмета проигрывается звук ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE, а в радиусе действия предмета игроки начинают светиться (эффект GLOWING) на 10 минут.
Третий предмет называется "Огненный смерч" и выдаётся в виде огненного заряда (FIRE_CHARGE). При использовании этого предмета проигрывается звук ITEM_FIRECHARGE_USE, а в радиусе действия предмета игроки начинают гореть (эффект BURNING) на 10 секунд.
У каждого предмета есть своё время перезарядки (cooldown), громкость звука (volume) и настройка на то, нужно ли поджигать игроков, находящихся в радиусе действия предмета (burn). Также есть возможность добавлять эффекты игроку, который использовал предмет (параметр effects).
Первый предмет называется "Дезориентация" и выдаётся в виде глаза Края (ENDER_EYE). При использовании этого предмета проигрывается звук ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS, а в радиусе действия предмета игроки начинают светиться (эффект GLOWING) на 5 секунд.
Второй предмет называется "Явная пыль" и выдаётся в виде сахара (SUGAR). При использовании этого предмета проигрывается звук ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE, а в радиусе действия предмета игроки начинают светиться (эффект GLOWING) на 10 минут.
Третий предмет называется "Огненный смерч" и выдаётся в виде огненного заряда (FIRE_CHARGE). При использовании этого предмета проигрывается звук ITEM_FIRECHARGE_USE, а в радиусе действия предмета игроки начинают гореть (эффект BURNING) на 10 секунд.
У каждого предмета есть своё время перезарядки (cooldown), громкость звука (volume) и настройка на то, нужно ли поджигать игроков, находящихся в радиусе действия предмета (burn). Также есть возможность добавлять эффекты игроку, который использовал предмет (параметр effects).
YAML:
diz:
name: "&3&l[★] &3&3&lДезориентация"
item: ENDER_EYE # Предмет выдачи
sound: ENTITY_ILLUSIONER_PREPARE_BLINDNESS # Название звука
volume: 0.1 # Громкость звука
cooldown: 10
burn: 0 #Подждикать ли игроков?
effects:
player: false # Добавлять эффекты игроку который использовал предмет?
list:
- "GLOWING:100:5"
dust:
name: "&b&l[★] &b&b&lЯвная пыль"
item: SUGAR # Предмет выдачи
sound: ENTITY_ILLUSIONER_MIRROR_MOVE # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
cooldown: 10
burn: 0 #Подждикать ли игроков?
effects:
player: false # Добавлять эффекты игроку который использовал предмет?
list:
- "GLOWING:600:5"
smerch:
name: "&6&l[★] &6&6&lОгненный смерч"
item: FIRE_CHARGE # Предмет выдачи
sound: ITEM_FIRECHARGE_USE # Название звука
volume: 0.1 # Громкость звука
cooldown: 10
burn: 1 #Подждикать ли игроков?
effects:
player: false # Добавлять эффекты игроку который использовал предмет?
list: []