IBSeller - Скупщик предметов

ПОДПИСКА ⚡ Плагин 🌟 IBSeller - Скупщик предметов 2.7

Нет прав для скачивания (Узнать почему)
Поддерживаемые версии
  1. 1.16.x
  2. 1.17.x
  3. 1.18.x
  4. 1.19.x
  5. 1.20.x
IBSeller - плагин для сервера Minecraft, который позволяет автоматически покупать и продавать предметы, управлять торговлей и настраивать цены для различных товаров!

Полная копия скупщика для майнкрафт 1.16.5 - 1.20.1 как на FunTime!

Конфиг плагина:
YAML:
# %ibseller_time% - Плейсхолдер для отображения времени до следующего обновления скупщика
# %ibseller_event% - Плейсхолдер для отображения времени до следующего ивента

# Список команд:
# [close] - Команда закрытия скупщика при клике по предмету
# [cmd] <command> - Выполнение команды при клике по предмету
# [sound] <sound> - Выполнение звука для игрока при клике по предмету
# [update] <amount> - Обновление скупщика при клике по предмету (amount - сколько стоит обновление товаров скупщика)

settings: # Настройки скупщика
  key-license: "KEY_LICENSE" # Ключ лицензии
  update: 180 # Авто обновление скупщика в минутах
  update-economy: "Vault" # Использовать "Vault" или "PlayerPoints" для [update] <amount>

event: # Настройки ивента
  enable: true # Включить/Выключить ивент
  time: 10 # Время в минутах
  enchant: true # Подсветка предмета во время ивента
  replace:
    event-active: "#0EC8E2Активный" #Если ивент уже запущен
    nick: "Никто" # Если никто не сдал ивентный предмет
  give-reward: # Выдача награды игроку, который сдал наибольшее количество ивентных предметов
    - 'p give %player% 10'
  messages:
    event-start: "#0EC8E2[✔] &fИвент успешно начат!"
    event-running: "#0EC8E2[✘] &fИвент уже запущен!"
    event-end: #Поддержка %material% чтобы вывести какой именно материал был дороже
      - ""
      - "&fИгрок #0EC8E2%player% &fпродал ивентный предмет на сумму #0EC8E2%player_price% ₴"
      - ""
  bossbar: # Настройки боссбара
    enabled: true # Включить/Выключить боссбар
    time: 10 # Время в секундах
    percent: # Рандомный процент во время ивента
      min: 10
      max: 25
    message: "&f🔥 Цена предмета #0EC8E2%material% &fувеличена на #0EC8E2%percent%%"
    color: BLUE # Цвет
    style: SOLID # Стиль

seller-upgrade: # Улучшение скупщика
  multiplier: 1.0 # Начальный множитель
  multiplierupgrade: 0.1 # Добавляется к множителю при улучшении
  levels: 3 # Количество уровней
  replace-levels:
    0: "Начальный"
    1: "I"
    2: "II"
    3: "III"
    maximum: "Максимальный"
  amount-upgrade: # Количество за улучшение
    1: 10000
    2: 15000
    3: 25000
    maximum: "Максимальный"
  messages:
    upgrade-level: # Сообщение, если уровень улучшен
      - ""
      - "#0EC8E2Скупщик &7| &fСкупщик был улучшен, теперь его уровень: #0EC8E2%levels%"
      - ""
    maximum-level: "#0EC8E2Скупщик &7| &fДостигнут максимальный уровень!"

messages: #Сообщения скупщика
  usage: "#0EC8E2[✘] &fНеверная команда!"
  permission: "#0EC8E2[✘] &fУ вас нет прав для этой команды!"
  reload: "#0EC8E2[✔] &fКонфигурация успешно перезагружена!"
  event-running: "#0EC8E2[✘] &fСкупщик проводит ивент, дождитесь его окончания!"
  no-money: "#0EC8E2[✘] &fУ вас недостаточно средств для покупки!"
  seller-message: "#0EC8E2[✔] &fВы #0EC8E2успешно &fпродали #0EC8E2%material% &7x%amount% &fза #0EC8E2%price% $"
  seller-error: "#0EC8E2[✘] &fНедостаточно #0EC8E2предметов &fдля продажу!"
  seller-count: "#0EC8E2[✘] &fЭтот #0EC8E2предмет &fраспродан!"
  seller-update:
    - ""
    - "#0EC8E2Скупщик &7| &fСкупщик #0EC8E2обновил &fсписок предметов!"
    - ""
  seller-event: #Поддержка %material% чтобы вывести какой именно материал стал дороже
    - ""
    - "#0EC8E2Скупщик &7| &fСкупщик #0EC8E2начал &fивент!"
    - ""
  player-update: # Сообщение когда игрок обновил за деньги скупщика
    - ""
    - "#0EC8E2Скупщик &7| &fИгрок #0EC8E2%player% &fобновил скупщика за деньги!"
    - ""

sound: #Звуки скупщика
  open-seller:
    sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_CHIME #Название звука
    volume: 1.0 #Громкость
    pitch: 1.0 #Темп
  items-sell:
    sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BELL
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  items-error:
    sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  seller-update:
    sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  event-start:
    sound: BLOCK_BEACON_POWER_SELECT
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  upgrade-level:
    sound: BLOCK_CONDUIT_ACTIVATE
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  maximum-level:
    sound: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE
    volume: 1.0
    pitch: 1.0
  player-update:
    sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING
    volume: 1.0
    pitch: 1.0

inventory: #Инвентарь скупщика
  size: 54 #Размер инвентаря
  title: "               Скупщик" #Название инвентаря
  slot-seller-item: #Слоты предметов
    - 20
    - 21
    - 22
    - 23
    - 24
    - 29
    - 30
    - 31
    - 32
    - 33
  lore-sell-item:
    - " "
    - " #0EC8E2&l| &fЦена за &7%amount%&f шт: #0EC8E2%price% $"
    - " #0EC8E2&l| &fТекущий множитель: &7х%multiplier%&f"
    - " #0EC8E2&l| &fОсталось: #0EC8E2%count%&f шт."
    - " "
    - " #0EC8E2&l⋀ #0EC8E2лкм &f- продать #0EC8E2%amount% шт."
    - " #0EC8E2&l⋁ #0EC8E2пкм &f- продать #0EC8E2все"
    - " "
  slots-item:
    0:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 0
    1:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 1
    2:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 2
    3:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 3
    4:
      material: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNTFmYWQ1ZDJiODIyZmNlOGQ1OWJjZTA4NDE0YjlmODdmMjdhYTlkNzdhNzM4MjNhNThkZDUxN2VhODBiMmE1In19fQ==
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "#0EC8E2[⌛] &fИнформация скупщика"
      lore:
        - ""
        - "#0EC8E2&l| &fТекущий уровень: #0EC8E2%levels%"
        - "#0EC8E2&l| &fДо следующего уровня: #0EC8E2%total_sold%"
        - ""
        - "#0EC8E2&l| &fСледующее обновление: #0EC8E2%update%"
        - ""
      slot: 4
    5:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 5
    6:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 6
    7:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 7
    8:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 8
    9:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 9
    10:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 10
    11:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 11
    12:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 12
    13:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 13
    14:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 14
    15:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 15
    16:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 16
    17:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 17
    18:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 18
    19:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 19
    20:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 25
    21:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 26
    22:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 27
    23:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 28
    24:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 34
    25:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 35
    26:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 36
    27:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 37
    28:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 38
    29:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 39
    30:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 40
    31:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 41
    32:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 42
    33:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 43
    34:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 44
    35:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 45
    36:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 46
    37:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 47
    38:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 51
    39:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 52
    40:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 53
    41:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 50
    42:
      material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
      custom-model-data: 0
      commands: []
      name: "&e"
      lore: []
      slot: 48
    43:
      material: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzkxZDZlZGE4M2VkMmMyNGRjZGNjYjFlMzNkZjM2OTRlZWUzOTdhNTcwMTIyNTViZmM1NmEzYzI0NGJjYzQ3NCJ9fX0=
      custom-model-data: 0
      commands:
        - '[sound] UI_BUTTON_CLICK'
        - '[close]'
      name: "#0EC8E2[✘] &fЗакрыть скупщика"
      lore: []
      slot: 49


# MQ==
Автор
CAMA321
Скачивания
17
Просмотры
443
Первый выпуск
Обновление
Оценка
5.00 звёзд 1 оценок

Другие ресурсы пользователя CAMA321

Последние обновления

  1. Фикс / Fix [up]

    Исправил то что плагин не видел плагин на экономику Vault

Последние отзывы

А я говорил то что дела в плагине
Сверху