FrameItems | Предметы дающие супер-способности | Эффекты, доп. урон, подкидывание

ПОДПИСКА ⚡ Плагин 🌟 FrameItems | Предметы дающие супер-способности | Эффекты, доп. урон, подкидывание 2.1

Для скачивания, войдите в аккаунт
Источник
https://vk.com/market-212916417?w=product-212916417_8186571
Поддерживаемые версии
  1. 1.12.x
  2. 1.13.x
  3. 1.14.x
  4. 1.15.x
  5. 1.16.x
  6. 1.17.x
  7. 1.18.x
  8. 1.19.x
  9. 1.20.x
Уникальный плагин на супер-предметы с различными супер-способностями, вы можете создавать свои предметы или настроить уже готовые под себя как вам угодно. Добавлять функционал, ульту по нажатию SHIFT, эффекты накладываемые на себя и на вашего противника, добавлять себе кол-во наносимого урона и многое другое!

✨ Помимо обычных эффектов, есть супер-способности, которые активируются SHIFT:
  1. Подбрасывание вверх на 100 блоков.
  2. Ульта (увеличение урона на 40%).
  3. Бессмертность на 5 секунд.
  4. После каждого удара накладывать на соперника негативные эффекты.

1688548392446.png


1688548550743.png


YAML:
messages:
  success_gives: "&6Успешно выдано"
  player-null: "&6Игрок не в сети или введён неверно!"
  no_permission: "&cНедостаточно прав"
  reloaded: "&cКонфигурация перезагружена!"
  cooldown: "&cПовторное использование &6СПОСОБНОСТИ &cбудет доступно через: &c{time} секунд"
  usage:
    - ''
    - '&7Использование: &a/frameitems give <ник> <руна>'
    - ''

settings:
  fly:
    sound: AMBIENT_CAVE
    volume: 0.5
    pitch: 1.0
  ulta:
    sound: AMBIENT_CAVE
    volume: 0.5
    pitch: 1.0
  resistance:
    sound: AMBIENT_CAVE
    volume: 0.5
    pitch: 1.0

List:
  sword:
    material: DIAMOND_SWORD
    type: ITEM
    type_use: MAIN_HAND
    name: "&aМеч бомба"
    lore:
      - '&6бом бом'
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
    enchants:
      - 'MENDING;1'
      - 'DAMAGE_ALL;5'
    flags:
      - 'HIDE_ENCHANTS'
  test:
    material: SKULL_ITEM
    type: RUNE
    type_use: MAIN_HAND #OFF_HAND
    texture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZmFjNTAxM2IyMjdhNDk0ZWMxNmM0ZWFmYWIxZjg0ZGVhNTcyZWZiMmYzYzRiNWMzZmY4ODI1MmYzNTZhMDJiIn19fQ==
    name: '&aШар фобии бля'
    lore:
      - '&6руна чего то там'
      - '&6лалялялля'

    # Обновление №1
    radius_actions: true # (false) - при каждом ударе игрока выполнять ли какие-то действия на игроков в радиусе?
    radius_distance: 5
    radius_effects:
      - 'SPEED:1:10' #Выдает эффект HARM уровня 1 на 5 сек


    # Обновление №2
    protect_crystal: 5 # Сколько процентов от урона кристаллов будет отниматься. Например, я стою, игрок возле меня бахнул кристалл, который должен был мне снести 5 сердечек.
    # Сносится 2.5. Ну, то есть урон кристалла - указанный процент (50 в нашем случае) = урон игрок

    # Обновление №3
    shift_actions_enable: true # будут ли выполняться какие-то события при нажатии на шифт
    shift_cooldown: 25 #сколько секунд кулдаун
    shift_actions: '[FLY]'
# [ULTA] - Увеличивает урон на 40%
# [FLY] - подкидывает вверх на 100 блоков (когда игрок после этого падает, то не получает урон)
# [RESISTANCE] - на 5 секунд делает игрока бессмертным (год-режим)

    # Обновление №4
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
  boom:
    material: SKULL_ITEM
    type: RUNE
    type_use: HEAD
    texture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZmFjNTAxM2IyMjdhNDk0ZWMxNmM0ZWFmYWIxZjg0ZGVhNTcyZWZiMmYzYzRiNWMzZmY4ODI1MmYzNTZhMDJiIn19fQ==
    name: '&aШар мании бля'
    lore:
      - '&6руна чего то там'
      - '&6лалялялля'

    # Обновление №1
    radius_actions: true # (false) - при каждом ударе игрока выполнять ли какие-то действия на игроков в радиусе?
    radius_distance: 5
    radius_effects:
      - 'SPEED:1:10' #Выдает эффект HARM уровня 1 на 5 сек


    # Обновление №2
    protect_crystal: 5 # Сколько процентов от урона кристаллов будет отниматься. Например, я стою, игрок возле меня бахнул кристалл, который должен был мне снести 5 сердечек.
    # Сносится 2.5. Ну, то есть урон кристалла - указанный процент (50 в нашем случае) = урон игрок

    # Обновление №3
    shift_actions_enable: true # будут ли выполняться какие-то события при нажатии на шифт
    shift_cooldown: 25 #сколько секунд кулдаун
    shift_actions: '[RESISTANCE]'
    # [ULTA] - Увеличивает урон на 40%
    # [FLY] - подкидывает вверх на 100 блоков (когда игрок после этого падает, то не получает урон)
    # [RESISTANCE] - на 5 секунд делает игрока бессмертным (год-режим)

    # Обновление №4
    effects_give_type: EVERY_SECONDS  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
  doom:
    material: SKULL_ITEM
    type: RUNE
    type_use: OFF_HAND
    texture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZmFjNTAxM2IyMjdhNDk0ZWMxNmM0ZWFmYWIxZjg0ZGVhNTcyZWZiMmYzYzRiNWMzZmY4ODI1MmYzNTZhMDJiIn19fQ==
    name: '&aШар хз бля'
    lore:
      - '&6руна чего то там'
      - '&6лалялялля'

    # Обновление №1
    radius_actions: true # (false) - при каждом ударе игрока выполнять ли какие-то действия на игроков в радиусе?
    radius_distance: 5
    radius_effects:
      - 'SPEED:1:10' #Выдает эффект HARM уровня 1 на 5 сек


    # Обновление №2
    protect_crystal: 5 # Сколько процентов от урона кристаллов будет отниматься. Например, я стою, игрок возле меня бахнул кристалл, который должен был мне снести 5 сердечек.
    # Сносится 2.5. Ну, то есть урон кристалла - указанный процент (50 в нашем случае) = урон игрок

    # Обновление №3
    shift_actions_enable: true # будут ли выполняться какие-то события при нажатии на шифт
    shift_cooldown: 25 #сколько секунд кулдаун
    shift_actions: '[ULTA]'
    # [ULTA] - Увеличивает урон на 40%
    # [FLY] - подкидывает вверх на 100 блоков (когда игрок после этого падает, то не получает урон)
    # [RESISTANCE] - на 5 секунд делает игрока бессмертным (год-режим)

    # Обновление №4
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
  helmet:
    material: DIAMOND_HELMET
    type: ITEM
    type_use: HEAD
    name: "&aШлем бомба"
    lore:
      - '&6бом бом'
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
    enchants:
      - 'MENDING;1'
    flags:
      - 'HIDE_ENCHANTS'
  chest-plate:
    material: DIAMOND_CHESTPLATE
    type: ITEM
    type_use: CHESTPLATE
    name: "&aГрудак бомба"
    lore:
      - '&6бом бом'
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
    enchants:
      - 'MENDING;1'
    flags:
      - 'HIDE_ENCHANTS'
  leggings:
    material: DIAMOND_LEGGINGS
    type: ITEM
    type_use: LEGGINGS
    name: "&aШтаны бомба"
    lore:
      - '&6бом бом'
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
    enchants:
      - 'MENDING;1'
    flags:
      - 'HIDE_ENCHANTS'
  boots:
    material: DIAMOND_BOOTS
    type: ITEM
    type_use: BOOTS
    name: "&aБутсы бомба"
    lore:
      - '&6бом бом'
    effects_give_type: FOREVER  # Типы. EVERY_SECONDS - Раз в какое-то время. FOREVER - Навсегда
    effects_give_every_seconds: 9 #раз в сколько секунд будут даваться эффекты
    effects:
      - 'INCREASE_DAMAGE;3;1'
      - 'SPEED;3;1'
    enchants:
      - 'MENDING;1'
    flags:
      - 'HIDE_ENCHANTS'
Автор
m1x_native
Скачивания
41
Просмотры
1,578
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя m1x_native

Последние обновления

  1. Обновили до 2.1

    Обновили до 2.1
  2. up

    up
Сверху