- Документация
- https://townyadvanced.github.io/eventwar.html
- Поддерживаемые версии
-
- 1.15.x
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
Введение / Игровой процесс:
Новая Event War - это гиперконфигурируемая система, поддерживающая 7 основных типов войн:- Беспорядки - один город сражается между собой. Игроки становятся на сторону города или бунтовщиков, выбирая команду.
- Город против города - Два города сражаются друг против друга.
- Гражданская война - одна нация сражается между собой. Города становятся на сторону столицы или повстанцев, выбирая команду.
- Война за независимость - война, в которой завоеванный город сражается со своим собственным народом за свободу. Город, который инициирует войну, инициирует отбор команд для других нестоличных городов. Города, которые встанут на сторону повстанцев, также покинут свою страну, если повстанцы победят. Если повстанцы проиграют, все города повстанцев будут завоеваны.
- Нация против нации - Две нации сражаются друг против друга.
- Альянс против Альянса - Две нации сражаются друг против друга, и союзники обеих стран могут присоединиться к битве.
- Мировая война - Все нации, у которых есть враги, будут вовлечены в войну. Похоже на старую войну событий.
Объявления войны приобретаются за токены с помощью /town redeem {wartype}.
Жетоны зарабатываются каждым ненейтральным городом каждый новый день города. Если город является частью нации, эта нация также не должна быть нейтральной. Города с активной войной также не получат жетоны войны.
EventWars можно настроить как простую PVP-игру без каких-либо долгосрочных последствий, кроме ущемленной гордости, или же ее можно настроить на опустошительные сражения и завоевание городов и наций. Все зависит от сервера.
Подробнее в документации!